不担心竞争
袁旭认为,网游行业依然是互联网经济中最大的分支领域,而游戏加速作为网游细分领域的蓝海之一,正面临全新的历史发展期。
其实,在网游衍生领域,很多服务往往都是由大的网游厂商亲自操刀。比如近年来比较火的游戏内置广告(IGA),随着网游厂商自己建立游戏内置广告部门,很多第三方公司无法生存甚至濒临倒闭。
对此,袁旭表示,自己并不担心游戏厂商会进入网游加速领域。虽然中国的互联网环境让任何产品都有“被山寨”的可能,但网游厂商在网游加速领域很明智地选择与第三方合作,这源于网游加速行业的特点。
袁旭解释,网游加速器的技术性很强,所有体验是即时获得。“相比于杀毒软件效果的延后,网游用户使用网游加速的效果能够立即获得,用户的体验是可以量化的。”从2005年开始研究网游加速到2007年建立公司,袁旭及其团队在5年内建立的运营体系以及对用户需求的理解,让迅游的先发优势日渐明显。
对于上市进程,袁旭表示,目前还没有明确的时间表。“这个行业目前还是一个朝阳行业,在上市过程中它基本是一个具备附加值的产业。所以,迅游不会特别关注上市或者特别为上市制定一个详细的计划。但迅游有这个能力,而且从目前来看迅游所有指标也都符合,并远远超过。”
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